日本也是最早发明麻将机和麻将游戏的国家-▽=☆☆▪,在中国也有不少人是从日本麻将游戏开始接受启蒙的○★▽○◆,在我国香港△☆●△…-,麻将规则也参考日本★▪==◆,王晶导演着名的《雀圣》系列电影□•▽◆●,也取材于日本麻将▷△…。而着名漫画家福本伸行以麻将为题材的《斗牌传说》在日本极受欢迎★▼◆◆•▷,熏陶了一大批日本青年走上麻将选手的道路▪●。
这时的方位只以庄家为参照物▼■,东风战圈数为4圈▲□,这也是有麻将基础的人所能轻易理解的=◆=。
长度也可分□-“东风战▼•◁★☆”•○=、▪★“一庄战●○△☆”和▪▪•=▽“每圈清算△◁”等形式…△,日本麻将同样也因为地区的因素有不同的细节规则•●●▽…,日本麻将的基本单位为圈◁•=-◁◁,而日本麻将常常以半庄的形式进行•=▼•-,日本麻将也有三人和双人麻将◇-,
据史载▽▪△,日本麻将起源于1924年◆○■▽●,一名叫勇三郎的士兵开始在俱乐部和学校对此进行普及●▪▼■…▲。在随后的几年●▼…△,麻将在日本逐渐掀起热潮=☆△,1929年就有了专业的麻将赛事●▷▪=•。经过近百年的发展▼▲•△★,麻将文化已深深植入国民心中▷◇。根据2010年的统计▽◁,日本大约有760万名麻将选手■☆▽◇●,全国分布着8900家麻将馆◆▲,2008年麻将馆营业额超过3000亿日圆○◇□●-■。
庄家为东▷◇△=▷▼,日本麻将的胜负判定■…,与现实中的东南西北没有任何关系▪…▲▼△•。比赛形势多种多样●▼○=。同时日本麻将也有无法和牌的荒牌情况出现•□。形成特殊的牌型获得和牌○☆▽,一庄则为16圈==•,摸打的目标在于搭配出特殊的牌型以获得更高的点数●▼,打完8圈之后判定总点数多的一方为胜-◇▷。除了四人麻将☆▼◆,
近日△▼◇•▪▽,中国麻将队在欧洲麻将锦标赛中遭遇滑铁卢△▼•●▪,这让一向认为麻将运动在中国普及程度极高的国人十分震惊■▷•◆。而值得关注的是△◆,获得冠军的欧日联队▼▽,其中一半以上队员来自日本■•▼○▲○,而本届赛事的第一名也被日本选手夺得◇■-☆,同为传统麻将国家△▲-◆,为何我们的近邻如此神勇-◇☆▽●☆?原因在于●▼,其国内频繁而规范的赛事组织◁▪◆□◁=,为选手提供了大量在正规赛事中的实战良机麻将胡了在线试玩…☆,另一方面○=◆★●,日本对麻将的宣传力度要远远胜过中国◆▪◁▼。
日本麻将的基本规则为手持13张手牌★○□•▽,一人坐庄三人为闲▽◆•◇△■,也就是我们俗话说的▽▽•◇◁“打八圈•=▲-▷-”△▷☆◆。日本麻将一般也是以4人为主▲☆▷,通过若干次摸打之后□◁…◁★▲,除了自摸和和牌•☆□●•,而每圈清算顾名思义是一轮为1圈☆○◇▷。以庄家逆时针方向依次为南西北●……•▽,日本麻将的配牌和摸打规则基本同中国麻将一致▼▽,但一般比赛使用的是关东地区的一般性规则□◇。
在日本◁□=▽•,职业赛事非常之多…■…★,一共有九个级别的麻将联赛◆•,最高级别的明星选手光是赛事奖金收入也非常丰厚■▪◁▽…•,日本职业麻将赛事的历史比国际麻将比赛历史悠久许多•▲,现在国际麻将的规则也有很多借鉴了日本麻将-•○■。长期职业赛事的打磨◇◆□○▷=,也是日本麻将如此强大的重要因素△…▽。(拉马库斯)
日本麻将还有一种和牌方式是抢杠▪■,以半桩规则举例说明▼▼□•▼◆,如前文所述△▼…=▽,它也是构成赛事长度的基本要素▼▪▽=…,根据具体赛事●○○☆▼○,根据赛前制定好的长度计算☆▲,同中国麻将各地规则类似…■△-=!