读娱君了解到▪★■▽☆=,这款游戏开玩时◇▼▽△•,每位玩家都有相同的基础分☆-…☆,开杠●□■■◆、点炮△…●▪…、自摸都会获得相应的分值△◇▪•,8局结束后○…▷◇,系统会统计出每位玩家相应的得分=▷◇△●▽,并能看到和牌数-★□☆、放炮数等=••◆●。一般来讲•●,除了交付所谓的☆•◆-“房费…▽▷○”外▪▽■▼,游戏玩家会在私下约好每一分值多少钱•▽,打完后再通过微信转账支付◆●。而正常来讲◁■=•★,8局麻将一会儿就完□☆▪,并不能满足玩家玩牌的需求☆●,因此也大都存在买房卡的现象◇•◆☆-。
然而这并不是这类麻将游戏最大的问题☆▷▽…◆,克服了平台接受投注▲◇•■、购买筹码等双向兑换问题的北京闲徕互娱网络科技有限公司-=○…,信奉万事德为先☆▽□■▽□”的公司却鲜有回音■▷▼◁□▪,即要确定线上玩家的赌博资金数额才能定性是否涉赌的问题-▲◁◆▼,读娱君也了解到▪=●○◆-,用户赌博◁△◆▼★-,在这方面讲▪◇◆●,用完后想再要开设牌局○▷•◇,而其利益获得者也是按传销化的层级关系逐层递减▼○•。
但这似乎也说明这些都不是一款以休闲为主题的手机网游▪○=-◇。网络存在取证难的客观问题▪○△•=,再加上其制作了贴近当地麻将玩法的各种版本△○◇,实在令人费解○…-•…。读娱君了解到的是◆★○■,每张房卡只能玩8局○••△☆,大都有群主或管理员的身份○▷▷◆?
在清楚认识这些麻将游戏所隐藏的玄机后•▽…,读娱君决定深挖一下这些游戏的开发背景▽•-★••,结果不挖不知道◆△•■,一挖吓一跳-□,这些名头不同的闲来麻将=▲、熊猫麻将▽▷■◇,种类几乎包含了中国大大小小的城市(四川▷□=•△•、广东=▼◆◆▼、广西•▽▽▼、南昌=•■▼、陕西▪…▽▽-▼、山东▽▲◇△、宁夏◇◇▼、福建••■、邵阳等麻将)○▲▽△•,而且其开发公司竟是同一家——北京闲徕互娱网络科技有限公司●▪•○▽。
再有•▪•▽…,这类麻将以玩家口头约定1积分兑换值的大小○▷◆,已不是一个温床那么简单◇-●▼△,本就为赌博开着一个大温室•▪,在一个没有现金上限规定的牌局中◁•,仅靠8局牌定输赢简直让人的欲望高潮无处释放◁▪•▪-,固然的结果是要么不断的开局▲○,要么赌资越大才越有打的欲望…○●。
读娱君了解到◆☆▼◁□,截止目前○◁•-,这家公司除了开发出各个地方的麻将软件外△▼★••,还开发出了•■“跑得快△●▲☆”等传统棋牌玩法…••◇,至于是否也涉及赌博疑云▪●▲,尚需时间的认定△…☆▲。但即便如此▲☆▼,△•★•▽“闲来☆■……○…”▪▲◁、●△▼=■△“熊猫-□…”系列所造就的赌博风气已经暗地里席卷了全国▲●•。
按照法律人士的意见=●◇▷,麻将APP应用软件可被视为在虚拟网络上建立特定的场所(游戏房间)★◆☆□●,假如玩家在游戏过程中涉及金钱输赢的话•=▲▽◁,软件开发者△•○、运营者——北京闲徕互娱网络科技有限公司将被视为提供了可供赌博的场所●▽○□,或将涉嫌触犯《治安管理处罚法》▽△-○△-,严重的话☆■▽○,或涉嫌开设赌场罪◆▽△。
读娱君对这些游戏进行了试玩□•◆▽▪▷,发现除各地麻将规矩不同外…○◁□,闲来=▼◇-◆☆、熊猫◆☆、丫丫◆○、土豪金等麻将游戏玩法大同小异=▷…•:开局者创建房间--选择模式(局数■▼○,玩法)--邀请好友(群内分享链接的方式)--开战--结算积分★▪…☆◆■;作为参局者=•-△□,微信群内点击链接接受--输入房间号--进入房间--开战--结算积分◁☆●◆。
读娱•◁★■▽:泛娱乐商业新媒体●☆▲○▷■,围绕◇●“娱乐+互联网+商业…△★★”◁●。关注影视•▲◆◁、音乐◁■▽、动漫□▲••○◆、体育◇□★▽。记录泛娱乐产业的大情小事◇◁○▪。
其实◇☆●,这类麻将有一个共同的特点▷•,就是隐蔽性●◇△△▪◇。除了微信群的约好的玩家◇▽•▲▲▲,其他人无法参与▪▲…;除了参与的玩家▽◇□•▼■,无人知道结果■△□•;而每8局结束后-△◆□☆■,就需以微信红包结算或支付▲●■…,其中隐藏的问题并不算小☆◇▼。
下级代理为了牟利△•☆,也只有马不停蹄地发展下级代理■▪•,赚取自己的那部分代理费▷▼=•▼,因此其为游戏所做的推广也就在熟人中越走越远==○☆◆,与传销的方式十分相似■○▷▲••。
让这些麻将软件和赌博软件有了明确的区分○▪◇▼。以3元一张的代价再玩8局○-○□-。可以在这里买到房卡◆◆▲=☆◇。对于产品有独到的见解=△…。
在这种时候=▷…◇-,游戏小喇叭中◁□▷“文明娱乐▪=,禁止赌博•…”几个小字•○▪,真的也就只能说明游戏开发者明知赌博行为存在◁◁△=,却为了自身的盈利而默许了◇▪☆-□。
一般来讲☆★=,甚至让中老年玩家都能听一遍就学会▼○▪,读娱君此前在质疑皮皮时就已详细剖析过▲■•▲◁●,非常符合各地玩家的游戏习惯▼=。以▼☆▽▲“闲来麻将◇…”APP为例▽○▼…▷…,加上其输赢规则与当地真实麻将的计算方式相同■•…=▪,
与此同时•●◆,这类麻将游戏基于微信生态发展◆◇●●,以微信朋友圈为主要传播系统◁■▼△▽☆,因此一桌上的玩家也大都有一个熟人链条□•…▽◇,也就是说•▲◁☆,从天南海北聚到一个棋牌室的▲=★◇●▷,不是朋友的话■○-=▼◆,也会是朋友的朋友△▪-=▪,所以其口碑式推广效果非常明显△-•。
读娱已加入WeMedia自媒体联盟成员▪★▲○•▼,已入住虎嗅▷▲○、钛媒体◇△■▼★☆、界面•▪☆…●…、蓝鲸TMT▪☆-=☆、百家☆=、I黑马-□★▽、UC媒体服务平台等☆◁…★◁▪,读者可通过以上平台查看更新文章▪◆●……。返回搜狐•○■●●,查看更多
根据《最高人民法院麻将胡了试玩▷•●、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第二条以营利为目的…★△◆○■,在计算机网络上建立赌博网站◁■●◆•,或者为赌博网站担任代理▪◇,接受投注的○○◇▪,属于刑法第三百零三条规定的-•●“开设赌场■▼=◁▷△”▲◁▷■▲▼。
10月15日○●○=▼,风靡广东的闲来麻将也被媒体爆出同样的骗局□○▪,其微信红包支付背后▷◆•,仍隐藏有更深的骗局▷△▷□,当然■▽○,这种玩法上的骗局或与游戏开发者关联不深△○□◁,但一个标榜为虚拟棋牌室的网游被用作诈骗☆•、赌博的手段☆•,其自身的缺陷难辞其咎●◁■。
读娱君统计发现●-○◁▼■,在App Store游戏免费榜TOP150上有好几款麻将类游戏▽○◁●。《腾讯欢乐麻将全集》排名第9▪•■•☆◇,除此之外-▲☆•●,《熊猫四川麻将》排名17▷☆,《闲来广东麻将推倒胡》排名20★◇◇,《闲来麻将》排名32-=◁▽□▼,《麻将四川麻将单机版》排名40▼▲●▷▷,《大唐麻将》排名49▪■•■●,《欢乐麻将全集》排名98▽▲,《闲来陕西麻将》排名145◇□=▼☆。
比如■◇•=▽,和你打牌的是不是人…★▲○◆◇?——目前已有多款号称▪▪•“包赢■▪○■◁”麻将外挂供下载□□■…◁。而就算你明确四家都是人=▲□,号称100■-□○▽▷、200人的熟人群里◇=★△•,若不是提前约定●▪,百人群里有六个熟人的话麻将胡了试玩◆□,随机能坐在一桌的概率不过是千分之0▼○●▪★▽.3=▪……=◁。
但值得一提的是▷=□△★•,虽然其旗下产品没有在自身产生金钱交易等情况▪▪▽,但其建立于微信的支付业态让基于其游戏产生的现金交易也有着完整的记录☆▼,只要相关部门以技术手段证明了两者的关联关系●=…■=,这些麻将软件所产生的赌博业态也将被板上钉钉▲▪-。
这就是日前全国多地出现一种类似的全新麻将娱乐方式◆…★▼▪▽,或叫•▼“皮皮••▽”(之前读娱君已写)◆…●□☆▷,或名◇▽▽“闲来麻将△◆▪”★…=、△▽◇▼…◇“熊猫麻将☆…●●△”▽▼,都在当地成为地地道道的▼▪◁◇▷“网红●□◇…▽◁”-○▲▪…,同时也纷纷入驻APP Store下载排行前十□▲▷=•◆。为了吸引本地用户…-◆☆□,这些麻将APP还都推出了★△•▪“接地气◆☆”的地方版◇▼▲,即★▼△▷●★“闲来麻将广东版■-▷△”▪•、◇……◇“熊猫四川麻将◆=■”等等○▼,由于用户数量庞大▪☆▷-★,用户粘性强•▷☆▼-◆,同一类型的竞品尽管数量不少-●▼…◆★,但每一款似乎都有不错的业绩▼□○▪。
这种玩法上的简单粗暴•▼,新人下载这款游戏软件后会获得三张免费房卡•▽◁,这也是这些APP能轻松获得大量用户的基础•△○■•。用户自带的房卡局数玩完后▪▲,游戏界面上链接着一个专门售卖房卡的微信…★-■,百度出身○▪■△▲-,然而在各地媒体一连串的追问中…■★□•◇,采用虚拟代币形式作为…☆◇◁▪“房费•■▷▲◁”支付系统▲…◇,钻石代理就存在于一个个麻友群中••◁☆,这家标榜-☆-…●“ceo连环创业者▽▽▷▲▽○?
在盈利能力及发展潜力良好的基础上◆☆=▼◆,该公司对自身的评价是-■:闲徕人始终坚持对游戏事业的突破和飞跃■▼★••▪,秉承创新▽◆◁△●-、务实☆▼…-、卓越的理念▪▲,以=▲…“给一亿用户带去快乐的生活体验☆==◇▪”为目标△-,推动地方特色游戏向更高的平台发展▪▷。
这类麻将游戏有着传销化的代理模式…○◇△□-,网络上仅见招聘启事与商业推文…●•…•◁,代理们就从房费管理中赚取了自己的利润★…○▽◇▷。在表面上看确实打了个漂亮的擦边球-★-▷★◁,其将自己定义为虚拟棋牌室=▲,就需要现金购买房卡•○▽■★▲。
读娱君在一篇商业推广文中也了解到=☆▼●▲△,这些游戏的开发团队——闲来游戏团队成立于2016年初◇●•□▽,成员均为85后□•□•★◁,来自百度=■△◁▪,九游★=□★•,美团◆…,联众□□▲、JJ等当下国际知名公司○●◇•。号称□◇=“游戏的品质与体验是他们的生命▼▼●★▽◁,任何一款产品绝对不会出现有外挂等负面事件发生▽▷…-…•。◁★•”
再比如■☆▪▷•,和你打牌的是不是串起来赢钱的赌徒◁□▷?——两人▷▷☆•□★、甚至三人互相看着手机打◇●★•■▽,撩起来赢另外的玩家▽▷●=◁○,这并不是这些游戏才有的孤例☆○,而在这里▼•,游戏的输赢变成了以红包为代表的赌注▷…▼▪□○。
这又是一家什么样的公司呢▼●◇•▽?显示▷△,该公司是集研发与运营于一体的手机游戏公司●☆◇◇•▼。公司自成立以来◆▲▷◁-,专注于手机游戏的开发▼=,倾力打造地方特色麻将游戏☆□▼-,目前已经有多个手机游戏产品成功上线运营★☆▲○△…,公司赢利能力及发展潜力良好-=•○。
一个业内公认的模式是○☆•,代理需要自掏腰包从公司拿到钻石◁•◁▽□,然后再卖出3枚钻石一张的房卡•☆▲■•,代理们的盈利点是钻石成本和房卡销售之间的差价●•□★◆,而上级代理与下级代理之间也有不同的折扣来盈利◇○▪◁◇☆。比如一枚钻石面对玩家的市场价是1元•●,而在三级代理处□■,拿货的价格可能是0•▼.8元•★□□••,三级代理又必须在二级代理手上拿货◇◁,其支付的价格则是0△▲□.75元◆◆▼●▷▪,两下相抵●◇□…○,三级代理的利润就是每枚钻石0■○.05元●•☆;如果二级代理从一级代理手上拿货的价格是6毛★●▽▲…,那么其所获取的利润就是每枚钻石0●•-…★.15元▼☆▽●…★。